Програмист

Програмист за игри: описание, плюсове и минуси, обучение

Програмист за игри: описание, плюсове и минуси, обучение
Съдържание
  1. Особености
  2. Предимства и недостатъци
  3. Отговорности
  4. Образование

Разработчикът на игри е ИТ специалист, който решава разработването на софтуерен код, графично представяне и семантично съдържание на конкретна игра, която желае да създаде. Той също така отговаря за решенията, които позволяват на потребителите да оживят творението му. Тази професия води началото си от основите на компютърните науки.

Особености

Основната особеност е, че нито един университет няма да преподава разработка на игри на 100%. В институтите и университетите студентите изучават по-задълбочен (в сравнение с училищната програма) курс по компютърни науки, изучават по-пълно компютърните технологии и компютрите. Дори факултетите по информационни системи, компютърни науки и мениджмънт, които са част от политехническите университети, са в състояние да актуализират бъдещия програмист – той изучава два или повече езика за програмиране, включително основите на разработката на уебсайтове.

Въпреки това, истинският разработчик на игри и приложения става студент, който има силен и искрен интерес към програмирането. Скоро той изпреварва университетската програма по отношение на образованието, насочвайки се към това, което ще стане част от работата и професионалния му живот.

Предимства и недостатъци

Основните предимства на професията са следните.

  • Наистина добър, интелигентен програмист получава повече от прилична заплата - 100 и повече хиляди рубли на месец. Но парите не му се плащат напразно. Той е един от ИТ специалистите, които остават в челните редици на компютърния прогрес – в софтуерната част. Неговото творчество и идеи са нещо, без което "софтуерната" индустрия не би се развила.
  • Професията му е мечтана работа. Често го посещават нови идеи за създаване на нещо "нещо като" или финализиране на това, което вече има.„Направи го по-добре от другите“ е неговото мото, способността постоянно да се развива и да не стои на едно място.
  • Постоянно движение напред. Той не само освежава знанията си, но и се стреми ако не да изпревари бъдещето, то да бъде в крак с времето. Да бъде в крак с най-новите разработки - това се отнася до софтуера, с който създава и/или модифицира игри.
  • Високо ниво на образование, самоорганизация, за която някои могат само да мечтаят. Това позволява на програмиста да разгърне творческите си амбиции. Кариерното израстване дава възможност да оставите работа по игри в разработването на сайтове, приложни програми и дори да станете член на компания, която разработва операционни системи и софтуер за сървъри.
  • популярност, и не само в тесни кръгове като него. Ако той не просто работи, но и участва в интервюта, милиони фенове са му гарантирани, а това е най-добрата реклама и самореклама в света. Винаги има възможност изгодно да се представи като специалист.
  • Съвместна дейност. Програмист на игри работи в екип, който включва дизайнери на игри, тестери, художници, композитори и звукови инженери. Игра с дълъг и завладяващ сюжет, цветна и луксозна графика и звук е твърде много за един човек. На помощ му идват десетки помощници.

Недостатъците на професията могат да бъдат както следва.

  • Програмистът може да няма достатъчно време за личен живот. Денят му започва и завършва с факта, че трябва да има време да извади игрите на бял свят и да ги напомни. Работата може да се извършва 24/7/365.
  • Трудност при реализирането на оригинални идеи - често изискванията на фирмата клиент излизат на преден план.
  • огромен конкуренция.

Ако предимствата са надвишили недостатъците, смятате, че сте се озовали тук - можете да продължите обучението си с акцент върху програмирането на игри.

Отговорности

Групата за разработка е поне гейм дизайнер, художник, дизайнер на карти, програмист, тестер, PR специалист. Тяхната работа се ръководи от мениджър, над който от своя страна стои директорът. Ето как работи най-простата компания за издаване на игри. Програмистът, като създател на своя профил, отговаря само за "кодирането", сглобяването на това, което другите членове на групата са предоставили. Други се занимават с графика, звук, сюжет.

Например, героят Джейд от играта Mortal Kombat беше изигран от актриса. Той е заснет от режисьори, самият образ е нарисуван от дизайнери, художници, аниматори. И програмистът го добави към версията на тази игра. Задачата на професията е да реализира идеите за игри под формата на програмен код. Целта на програмиста е да изработи основните контроли в конкретна игра. Той определя как играта ще служи и разкрива себе си, какви възможности и характеристики има, колко добре и бързо работи. Действията на програмиста са както следва.

  • Разглеждане на документация, свързана с дизайна за конкретни игри.
  • Създаване на нов и подобряване на вече написан програмен код.
  • Присвояване на игрови обекти според техните качества и характеристики.
  • Разработване на основите на управлението в играта - механика (комбинации от клавиши и/или "плъзгане" по сензора, основни натискания на клавиши на клавиатурата).
  • Представяне на програмата под формата на файлова структура. Играта няма да започне без файловете. Дори тик-так-тое има стартиращ файл, който записва всички промени по време на играта.
  • Пакетиране на файлове в инсталационен пакет (инсталатор), който потребителят изтегля преди да инсталира и стартира играта.

Програмистът трябва да владее свободно математика, един или няколко от най-популярните езици за програмиране, на които са написани съвременните програми.

Разбира се, той трябва да усъвършенства знанията си, за да не изостава от времето и да не бъде „в опашката“ на армия от специалисти като него.

Образование

Отличен старт е техническото образование в някой от съответните университети. Но университетската програма изостава от програмирането - необходими са допълнителни курсове. Не можете без самообразование - най-доброто учене е практиката. Лесното и бързо учене, самодисциплината ще помогнат за постигане на поставените цели. Не можете да прекарвате свободното си време само за забавление - животът на човек е ограничен, един ден е една голяма крачка напред.

Пример е Mortal Kombat с 27-годишна история. Ed Boone започва да работи по него през 1992 г. Той е пуснат за конзоли Dendy и Sega. Около него и неговото въображение имаше екип от десетки специалисти в различни области. Днес той си сътрудничи с четири фирми. Играта е променила 11 версии и е пренесена на компютри и смартфони, има десетки милиони фенове.

без коментари

мода

красотата

Къща